Take-Two Interactive Software, Inc.

TTWO · XNGSAktie

205,47 USD · Stand 18.09.2026

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Kennzahlen-Zusammenfassung

Take-Two Interactive hat eine Marktkapitalisierung von 38,42 Milliarden USD und erzielte in den letzten zwölf Monaten einen Umsatz von 6,69 Milliarden USD, woraus sich ein Kurs-Umsatz-Verhältnis von 5,92 errechnet. Das Unternehmen verzeichnet aktuell einen Nettoverlust von 320,40 Millionen USD mit einer negativen Gewinnspanne von -4,79 Prozent. Die Verschuldung liegt mit einem Verschuldungsgrad (D/E) von 0,82 bei 2,94 Milliarden USD, während die Liquidität mit 1,83 Milliarden USD in Barmitteln und einem Current Ratio von 1,06 gemessen wird. Das Vorwärts-KGV von 20,58 deutet auf zukünftige Bewertungserwartungen hin, während das EV/EBITDA-Verhältnis von 53,13 einen hohen Unternehmenswert relativ zum operativen Gewinn widerspiegelt.

Unternehmens-Profil

MarktsektorKommunikationsdiensteBrancheElectronic Gaming & MultimediaMitarbeiter12 909Webseitehttps://www.take2games.comGeschäftsführungMr. Strauss H. Zelnick Esq., J.D.Adresse110 West 44th Street

Take-Two Interactive Software, Inc. ist ein führender Entwickler, Verleger und Vermarkter von interaktiver Unterhaltung für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen ist über große Labels wie Rockstar Games, 2K und Zynga tätig und liefert erfolgreiche Unterhaltungserlebnisse auf mehreren Plattformen wie Spielkonsolen, Smartphones, Tablets und Personal Computern. Rockstar Games spezialisiert sich auf Action-Adventure-Titel wie Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, LA Noire, Max Payne und Midnight Club. 2K verlegt ein vielfältiges Portfolio mit Shooter-, Action-, Rollenspiel-, Strategie- und Sportsimulatoren mit Franchises wie BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM, Borderlands, Tiny Tina's Wonderland, der NBA 2K Basketball-Serie, WWE 2K Wrestling und PGA TOUR 2K. Zynga trägt Mobile- und Social-Gaming-Erlebnisse bei, einschließlich Hyper-Casual-Titel wie Color Block Jam und Parking Jam 3D. Produkte werden über physische Einzelhandelsstellen, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste vertrieben und umfassen Genres von Family/Casual bis zu kompetitivem Esports. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet, hat seinen Sitz in New York City und spielt eine zentrale Rolle in der globalen interaktiven Unterhaltungsindustrie.

Bewertungs-Kennzahlen

Marktkapitalisierung38,42 Mrd. USDKGV (ttm)-126,83KBV11,18EV/EBITDA53,13

Allgemeine Finanzkennzahlen

Umsatz6,69 Mrd. USDNettogewinn-320,4 Mio. USDGewinnspanne-4,79 %

Chart · 90 Tage

Daten vom 19.09.2026 ·Einloggen für top-aktuelle Daten

Trading-Strategien für diesen Wert

Take-Two Interactive befindet sich aktuell in einer Verlustphase mit negativer Gewinnspanne und einem inversen KGV, während die Marktkapitalisierung von 38,42 Mrd. USD die Größe des Unternehmens zeigt. Mit einer Verschuldungsquote von 0,82 trägst du als Anleger ein moderates Fremdfinanzierungsrisiko. Auf gravitrade.at kannst du eigene Handelsstrategien mit Indikatoren wie Volatilität, RSI und dem nachlaufenden Stop-Loss kombinieren und gegen historische Kursdaten backtesten, um deine Herangehensweise zu testen. Kostenlos registrieren kannst du dich unter https://www.gravitrade.at/auth/sign-up.

News · Take-Two Interactive Software, Inc.

Zusammenfassung

Take-Two Interactive (TTWO) verlor am 16. September 2026 deutlich stärker als der Gesamtmarkt und schloss mit einem Minus von 4,93% bei 211,91 US-Dollar. Kurz zuvor, Anfang September, verkaufte CFO Lainie Goldstein 1.335 Unternehmensanteile im Wert von etwa 291.000 US-Dollar, was knapp 0,47% ihres direkten Anteils entspricht. Das Unternehmen kündigte an, eine Webcast-Übertragung seiner Hauptversammlung 2026 anzubieten. Die Transaktionen der Führungsebene erfolgen vor dem anstehenden Launch von Grand Theft Auto 6, dem Flaggschiff-Titel von Take-Two.

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